Actualité SE.

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Post by cdryik on Thu 23 Nov - 16:05

Ici seront dévellopé les news de SE (celle que vous voyez sur le portail).

Laissez vos commentaires dans ce sujet, il sera mis a jour régulièrement, le premier post servira a annoncé quel le sujet dernièrement traité, pas de réservations de posts, je créerais les posts au fur et a mesure.


Les courses de chocobos arrivent ! (27.03.2007)



La mise à jour du jeudi 29 mars verra l'ajout des courses de chocobos.
Grâce à celles-ci, le chocobo que vous avez élevé avec amour pourra se
mesurer à ceux des autres éleveurs ! En attendant le topic contenant
tous les détails de la mise à jour, nous vous en proposons d'ores et
déjà un avant-goût avec les commentaires de l'équipe sur le concept de
ces courses.

Pour lire la suite, cliquez ici !

* Une vidéo spéciale sur les courses de chocobos est téléchargeable ici !


Last edited by cdryik on Tue 27 Mar - 15:20; edited 13 times in total
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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Thu 23 Nov - 16:07

A la période suivante, nous exécuterons La
maintenance de version bêta de la Communauté de liaison de FINAL
FANTASY XI. Pendant cette période, la version bêta de la Communauté de
liaison de FINAL FANTASY XI sera indisponible.

Merci de votre patience.

[Période concernée]
A partir du 28 novembre, 2006 de 05H00 à 12H00 (GMT) *Le temps d’accomplissement de maintenance peut varier.

[Services concernés]
La version bêta de la Communauté de liaison de FINAL FANTASY XI.

/![Détails]/!
-Les nouvelles fonctions suivantes seront ajoutées : Calendrier, Fuseau
horaire, Ouverture automatique, Lien vers le manuel d'utilisateur

-La fonction de recherche pour le portail du monde, ainsi que les méthodes d'affichage seront changées.

-D'autres problèmes mineurs seront traités.
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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Fri 24 Nov - 15:51

Nous vous informons qu'une multitude de comptes tenus par des joueurs qui
utilisent des logiciels tiers ou de triche, ou qui sont en relation
avec RMT (Real Money Trading), ont été supprimés aujourd'hui.

Selon la gravité de l'infraction, nous avons décidé de suspendre
temporairement plus de 2.500 comptes
, et d'en clore définitivement plus
de 9.000
.
Voici les détails des infractions relevées :

-Utilisation de programmes qui augmentent la vitesse du personnage.
Environ 1.100 cas
-Utilisation de programmes qui contournent certains mécanismes du jeu,
comme le temps de latence pour lancer une compétence, ou autres, dans
certaines zones et sur les points d’apparition des Monstres célèbres
(Notorious Monsters)
Environ 6.400 cas
-Activités en rapport avec le RMT
Environ 4.000 cas


En conséquence de la suppression de ces comptes, environ 4,5 milliards de gils ont été retirés du jeu.

Nous rappelons aux joueurs que les logiciels tiers ou de triche, en plus de
modifier l'équilibre du jeu, peuvent aussi avoir des effets
sous-jacents, comme l'insertion de virus nuisibles, ou la divulgation
de vos informations personnelles. Nous ne tolérerons pas l'utilisation
de ces logiciels dans FINAL FANTASY XI, et nous continuerons de
sanctionner sévèrement tous les joueurs qui violent le contrat d'abonné
de PlayOnline.

Les comptes que nous avons supprimés au terme de
cette action avaient, pour la plupart, des activités en rapport avec le
RMT au Japon. Ceci dit, soyez assurés que nous menons d'autres enquêtes
pour couvrir toutes les régions où se base le RMT.


Nous poursuivons nos efforts pour que FINAL FANTASY XI reste une expérience
divertissante, et où tous les joueurs sont égaux. Dans ce sens, nous
espérons que vous prenez du plaisir à jouer, et que vous restez à
l'écart des activité en violation avec le contrat d'abonné de
PlayOnline.

Merci de votre coopération et de votre compréhension.
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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Tue 28 Nov - 20:01


Mise à jour de la Linkshell Community bêta de FINAL FANTASY XI (28.11.2006)

La Linkshell Community bêta de FINAL FANTASY XI a été
mise à jour. En plus des modifications apportées aux options déjà
existantes, nous avons ajouté une fonction calendrier et une option de
"auto-login" (connexion automatique).

■Nous avons inclus une nouvelle fonction de calendrier.
Grâceau calendrier, vous pouvez dorénavant faire des annonces et diffuser
des informations précises sur des événements du jeu ou recruter des
participants venant de votre monde.

Cliquer ici pour des explications détaillées sur la fonction de calendrier.

■Les événements les plus récents sont à présent visibles depuis le World Portal.
Pour chaque communauté, vous aurez accès aux 15 événements les plus récents depuis le World Portal.
*Les joueurs ne pourront consulter un événement depuis le World Portal que si vous avez choisi l'option "Display on World Portal (public)" lors de
sa création.

Cliquer ici pour des explications détaillées sur le World Portal.

■Nous avons ajouté une nouvelle option "auto-login" (connexion automatique).
Vous pouvez utiliser l'option de "auto-login" dès lors que vous avez inscrit un personnage sur la Linkshell Community.
Si vous utilisez cette option, vous n'aurez plus besoin de votre code
d'identification PlayOnline ni de votre mot de passe pour vous
connecter. Il vous suffira en effet de sélectionner votre personnage
pour entrer sur le site.

Cliquer ici pour des explications détaillées sur le système de connexion.

■L'affichage de l'option de recherche a été mis à jour.

■Les recherches permettront dorénavant d'afficher jusqu'à 200 résultats au lieu de 50.

■Nous avons aussi ajouté une option d'ajustement de fuseaux horaires à partir de la page d'accueil.
Veuillez configurer vos options de fuseaux horaires pour que les différences
d'heure locale selon les régions apparaissent sur le site de la
Linkshell Community.
Après avoir configuré ces options, vous n'aurez
plus à vous préoccuper des heures locales quand vous utiliserez le
calendrier ou le forum.

■Nous avons rajouté des liens vers le manuel.
En cliquant sur le point d'interrogation [?] dans le coin supérieur gauche
de l'écran, vous aurez accès au manuel de la Linkshell Community à tout
moment.

■Nous avons aussi résolu plusieurs autres problèmes.
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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Thu 30 Nov - 16:17

Q&A Unité Spéciale – GameInside (Site Premier japonais)

Q) Quelle est la taille de l’unité spéciale ?

A) Nous ne pouvons pas vous communiquer de chiffres, mais il s’agit d’une
équipe à part entière qui opère séparément des Game Masters et du
Centre d’Information.


Q) En ce qui concerne les méthodes et les domaines à couvrir, y a-t-il
beaucoup de différences par rapport à la façon dont vous vous occupez
du RMT et des utilisateurs d’outils tiers?

A) Il n’y a aucune différence en ce qui concerne notre poursuite des
infractions au règlement. L’Unité Spéciale ne peut pas fermer de
comptes pour cause d’activités ayant eu lieu à l’extérieur du jeu.
Cependant, nous avons mis en place de nouvelles techniques d’enquête
afin de pouvoir recueillir assez d'informations pour prouver un lien
avec le RMT. Je ne peux malheureusement pas en discuter les détails
ici, dans la mesure où cela aurait des conséquences négatives sur nos
enquêtes en cours.


Q) Au sujet de votre cible principale, le RMT, il a été dit que vous
n'hésiteriez pas à enquêter sur les acheteurs et à les pénaliser de la
même façon que les vendeurs. Quel genre de pénalités avez-vous en tête ?

A) Comme auparavant, nous utiliserons une pénalité appropriée, allant d’une
simple mise en garde à la suppression d'un compte, et qui dépendra du
sérieux de l’activité et du « passé » du joueur. Pour la structure de
ces pénalités, veuillez vous référer aux Règles GM (GM Policy) qui devraient bientôt être disponibles.


Q) Vous avez fait référence à des “joueurs de RMT de masse/continue”, mais on peut également s’attendre à une attitude dépendante de la part de
nouveaux joueurs. Quel est votre point de vue à ce sujet ? Par exemple,
en continuant à mettre en garde les joueurs dont le lien avec le RMT
n'a été confirmé que pour une transaction d'importance négligeable,
vous pourriez couper court à la poursuite du système RMT et par
conséquent réduire le nombre de vendeurs.

A) Cette déclaration fait uniquement référence à nos buts actuels. Nous
examinons régulièrement les effets de nos enquêtes en cours ainsi que
les réactions qu'elles provoquent, et nous ajusterons nos techniques
d'enquête en conséquence. Nous considérons en effet de mettre en garde
tous les joueurs ayant eu quelconque lien avec le RMT comme vous l'avez
suggéré. Mais si nous nous concentrons sur des groupes trop petits,
cela risque d'augmenter de manière trop importante le nombre les
journaux (logs) à inspecter. C’est pourquoi nous continuons à améliorer
la précision de nos enquêtes, et en même temps à décider de leur
délimitation.


Q) Il semblerait qu'une minorité de joueurs vende des gils aux vendeurs RMT. Ce genre d'infraction doit être extrêmement complexe à prouver. Vous penchez-vous également sur de tels cas ?

A) Effectivement, oui. Nous avons découvert un bon nombre de cas de ce genre, partant d’individus isolés jusqu’à des groupes organisés. En examinant ce problème de plus près, on peut voir qu'il a des conséquences directes sur le jeu des autres utilisateurs (par exemple, certains endroits
spécifiques, où un monstre unique apparaît, finissent par être
pratiquement monopolisés), et qu'il devient un sujet de souci pour la
communauté de Final Fantasy XI. Ce problème requiert une solution
rapidement et par conséquent nous considérons une coopération avec
l'équipe des GM.


Q) Il semblerait que le choix de supprimer des comptes en masse ait eu des
effets positifs. Cependant il est probable que les vendeurs se mettent
à former des groupes organisés et de taille importante. Par exemple, il
arrive de voir un « terrain de chasse » (un endroit donné du jeu où
apparaît un monstre particulier) rempli de PC (Personnage joueur) aux
noms similaires, marchant en file indienne. Qui sera dorénavant
responsable de surveiller ces joueurs? Est-ce que cela deviendra la
responsabilité de L’Unité Spéciale, an lieu de l’équipe des GM ?

A) Notre objectif est de résoudre ce genre de problème en faisant
collaborer l’Unité Spéciale avec l’équipe des GM, mais également avec
l’Administrateur des Comptes. Pour le moment nous mettons au point les
détails qui devraient nous permettre de démarrer certaines activités dans un futur proche, afin de faire profiter les joueurs de nos progrès.


L’Unité Spéciale est la plus efficace en ce qui concerne la suspension massive de comptes, grâce à la diversité de leurs enquêtes et du volume
d'information obtenu (par exemple dans les journaux), mais l’équipe de
GM est par contre supérieure en termes de flexibilité, et est
opérationnelle 24 heures par jour. Notre objectif est de combiner les
avantages des deux équipes afin d’obtenir un résultat optimal.

Cependant, nous n’exclurons pas de joueurs sans une raison adéquate et de
fondement certain. Il n'y aura pas de suspension pour raison de nom
similaire, ou due au fait que le joueur ne parle pas la même langue que
la personne le reportant. Notre but est de déterminer de façon
absolument certaine si le joueur effectue une
Infraction des termes. Ceci devrait nous permettre également de ne pas
donner suite aux fausses accusations.


Q) Pour le moment, il semble difficile d'impliquer le système légal dans vos
actions contre les vendeurs. En considérant ce problème, comment
comptez-vous traiter avec les vendeurs opérant depuis des pays
étrangers, hors de votre juridiction ?

A) Quel que soit le pays d’origine des sites RMT, il leur est impossible
d’opérer sans passer par le monde virtuel de Final Fantasy XI. Comme je
l’ai souligné précédemment, nous devrons d'abord prouver qu’il y a eu
infraction des termes du jeu avant d'agir sur le problème. Par
conséquent l'emplacement de tels sites ne nous est d'aucune importance.


Q) Il semblerait que dans certains cas, vous demandiez directement à des
joueurs de fournir certaines informations. Disposez-vous de méthodes
différentes de celles disponibles dans le jeu pour le moment, comme les
appels à un GM ?

A) Par exemple, l’Unité Spéciale est déjà en train de collecter un nombre
important d’informations au sujet des sites RMT. Pour étoffer ces
recherches, il pourra nous arriver en effet de faire appel aux joueurs.

La service d’appel aux GM exploserait s’ils devaient s'occuper
d'absolument tout ce qui concernait les infractions aux termes du jeu.
Nous réfléchissons donc à d’autres systèmes tels que la mise en place
d’un formulaire par e-mail, qui permettra aux joueurs de nous signaler
ou de nous envoyer des informations détaillées à propos d'une enquête
en cours. Nous fournirons les détails correspondants dès qu'un
processus d'enquête sera lancé.


Q) Il semblerait que les gils en possession des acheteurs et vendeurs de RMT soient retenus, mais qu’arrive t-il aux gils qui ont déjà été dépensés,
via la vente aux enchères par exemple ?

A) Cela peut sembler curieux, mais les gils achetés dans le cadre du RMT n’ont pas nécessairement été obtenus de manière illégale. Nous n'envisageons donc pas de confisquer les gils qui ont déjà été versés à un tiers ou qui circulent sur le marché si l’origine de ces gils est valide dans le
cadre du jeu.

Le RMT en lui-même est strictement interdit, et tous les joueurs ayant eu
un lien confirmé avec le RMT seront pénalisés. Néanmoins nous
choisissons de traiter de ce problème séparément de l'origine des gils.

Cependant, s’il a été confirmé que l'obtention de ces gils était frauduleuse, par duplication par exemple, cela signifie qu'ils ne sont pas supposés
exister, et donc qu'ils ne sont pas valides dans le cadre du jeu. Nous
poursuivrons donc ses détenteurs et confisquerons les gils. Nous avons
toujours opéré de cette façon et continuerons d'en faire ainsi.
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Re: Actualité SE.

Post by Rociel on Thu 30 Nov - 20:25

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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Tue 5 Dec - 14:52



Avis de recherche impérial n°2 (05.12.2006)

Même parmi les hommes-bêtes (Beastmen), les créatures listées
ci-dessous sont particulièrement célèbres pour leurs crimes contre
l'Empire. Tous les mercenaires et aventuriers compétents sont fortement
encouragés à participer à leur élimination.


Cerberus



Depuis quelques mois, de nombreux rapports de mercenaires ayant
infiltré la forteresse troll de Halvung font état de la présence d'un
terrifiant chien à trois têtes aux proportions cyclopéennes. Ceux qui
ont eu le courage d'aller défier ce démon de l'enfer ont rapporté
d'effrayantes descriptions d'une peau impénétrable d'un noir de jais,
et de rangées de crocs destructeurs, dégoulinant du sang et de la bile
d'innombrables victimes...

Nos services ont également des
raisons de supposer que cette créature pourrait être le chien de chasse
du capitaine de mercenaires trolls Gurfulur. Si cela s'avère vrai, ce
n'est probablement qu'une question de temps avant que les sauvages le
déploient lors d'un de leurs raids sur Al Zahbi. Nous demandons donc
que tous les mercenaires valides prennent les armes contre cette menace
pour l'Empire.



Hydra



Récemment, l'unique survivant d'une unité de volontaires portée
disparue est revenu à Al Zahbi, pour raconter une histoire incroyable :
un dragon à trois têtes a attaqué sa compagnie lors d'une mission au
cœur des Bois de Wajaom. Bien qu'ils aient combattu vaillamment, leurs
lames et leur magie n'étaient pas de taille contre la peau épaisse et
squameuse du wyrm... et ce ne fut qu'une question de minutes avant que
les vapeurs méphitiques crachées par sa gueule béante s'infiltrent dans
les poumons des guerriers condamnés...

Alors que les anciens
grimoires indiquent qu'Hydra est une bête solitaire et qu'elle n'est
mûe que par sa propre volonté, un interrogatoire mené sur un espion
Mamool Ja a révélé une vérité inquiétante : la horde reptilienne a
tenté de dompter le dragon en l'attirant dans leur camp d'entraînement
grâce à la chair crue de leurs prisonniers. S'ils parviennent à
contrôler la bête sauvage, ils trouveront bientôt comment l'utiliser en
combat, signant l'arrêt de mort des armées impériales. Il est demandé à
tous les mercenaires de haut niveau de s'enrôler immédiatement dans des
expéditions d'éradication.



Khimaira



Les voyageurs de Halvung et de l'île d'Hediva ont ramené avec eux
d'étranges histoires d'une bête hideuse, vivant sur les terrains
volcaniques. Cependant, les différences entre les témoignages
n'inspirent que perplexité et stupéfaction chez les érudits impériaux.
Certains aventuriers ont témoigné avoir vu la corne recourbée d'un
bélier géant, alors que d'autres ont aperçu la crinière éclatante d'un
lion. D'autres encore parlent d'une paire d'ailes de chauve-souris aux
proportions étrangement petites, ou d'une queue reptilienne à la pointe
pleine d'un venin mortel. Un homme rendu fou par cette vision infernale
évoque même dans ses marmonnements indistincts une peau d'un violet
profond, ce qui n'est pas sans rappeler le cauchemardesque Behemoth.

Jusqu'à
ce que de nouvelles informations soient confirmées sur cette
aberration, l'Empire a décidé de la baptiser Khimaira, et cherche
activement des mercenaires qui pourraient abattre cette mystérieuse
bête.

En dernier lieu, l'Empire voudrait faire le point sur les
rumeurs selon lesquelles la Khimaira serait en fait le résultat
d'expériences secrètes impériales visant à créer des armes biologiques.
Ces accusations sont totalement infondées, et quiconque sera surpris à
répandre ces mensonges fallacieux sera traduit en cours de justice
impériale pour trahison.




Shazarsh, chargé des relations publiques de l'armée impériale.


Illustration by Mitsuhiro Arita


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Re: Actualité SE.

Post by Mystinaa on Tue 5 Dec - 19:25

ca va etre funs s'ils lachent hydra et cerberus en besieged.

Et à voir pour le nouveau HNM Khimaira.... drops de merde ou pas, les paris sont ouverts (en tout cas il va avoir du mal à battre hydra sur ce point)

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Re: Actualité SE.

Post by Rociel on Tue 5 Dec - 20:15

Mystinaa wrote:ca va etre funs s'ils lachent hydra et cerberus en besieged.

Et à voir pour le nouveau HNM Khimaira.... drops de merde ou pas, les paris sont ouverts (en tout cas il va avoir du mal à battre hydra sur ce point)

J'ai fait le BCNM d'aht urgan ou on doit battre khimaira-13 , a part ses attaques de reset TP 0 , il est pas bien chiant, on l'a duo tank avec Akho c'est passé tranquillou.

Enfin je dis ca mais si il est mis en HNM je pense que ca va pas etre aussi simple que ca
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Re: Actualité SE.

Post by kaaleeko on Wed 6 Dec - 10:03

du fun en perspective
en besiege ça va etre un carnage si ces hnm cotoient les leader beastmen
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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Tue 12 Dec - 17:49

Faire la même présentation que les autres serait trop longue, alors pour cette fois un lien direct vers la news.

https://secure.playonline.com/ff11fr/rule/policy.shtml
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Re: Actualité SE.

Post by Rociel on Wed 13 Dec - 10:58

J'aime bien le gros bug des accents sur le site meme de SE , depuis le temps ils n'ont pas encore vu ca @_@
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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Wed 13 Dec - 14:38

Détails de la nouvelle Charte GM


Nous sommes fiers de vous annoncer
que nous rendons dorénavant notre Charte GM publique et accessible à
tous. Nous avons pris cette décision après de nombreuses discussions au
sein de notre équipe de développement, mais aussi avec nos divisions de
par le monde et les autres départements, et en nous basant sur les
opinions que les joueurs ont exprimées sur les Sites Premiers et par
l'intermédiaire des appels à GM. Nous en sommes arrivés à la conclusion
qu'il serait utile de rendre la charte GM publique, mais aussi que nous
devions redéfinir le statut de GM pour augmenter la qualité du service
GM.

Nous aimerions indiquer les
principaux changements et les points qui portaient à confusion. Nous
les avons clarifiés dans la nouvelle Charte GM et le Guide des règles
de bonne conduite en ligne.




A quoi servent les Game Masters (GM) ?

Les GM sont des employés du service
clients, qui existent en tant que personnages au sein de FINAL FANTASY
XI. Ils ont tous une excellente connaissance du jeu. Ils sont les
intermédiaires directs entre les joueurs et nos services, et à ce
titre, ils sont en première ligne dans notre service d’aide. Ils
contribuent à instaurer le meilleur environnement de jeu possible pour
les joueurs et ils les aident à résoudre les problèmes que ces derniers
peuvent rencontrer. Seuls les passionnés qui partagent cette vision
peuvent prétendre à devenir GM.


L'ensemble des GM de FINAL FANTASY XI
est là pour servir cette cause. C'est pour cette raison que nous avons
décidé de mettre le Guide des règles de bonne conduite en ligne et la
Charte GM à la disposition de tous. Nous espérons ainsi que les joueurs
comprendront mieux le rôle des GM.



Restitution d'objets


Dans le passé, nous avons reçu une
multitude d'appels à propos d'objets perdus par des joueurs. Après
enquêtes, il est apparu que beaucoup de ces pertes étaient le fait
d'erreurs des joueurs eux-mêmes. A l'époque, nous ne pouvions
malheureusement pas restituer les objets aux joueurs.

La valeur des objets perdus varie beaucoup d’un joueur à l’autre.

Si certains ont simplement perdu des
objets d’une grande valeur monétaire, nous avons constaté que beaucoup
de joueurs accordaient une valeur sentimentale à des objets de
relativement bas prix. Cette valeur sentimentale varie selon le joueur,
et rien ne saurait compenser une telle perte. C'est ce genre de cas qui
nous a conduits à une réflexion sur l'aide que les GM peuvent apporter
dans de telles situations.


Nous avons le plaisir de vous
annoncer que les GM ont désormais le pouvoir de restituer n'importe
quel objet, quelle que soit la raison de la perte, du moment que nous
pouvons confirmer qu'il a été effectivement perdu.


Cependant, et conformément à notre
Charte GM, un joueur ne pourra bénéficier de ce service qu'un nombre
limité de fois. Cela est nécessaire afin d'éviter tout abus du système
et de maintenir l’équilibre du jeu. Pour l'instant, nous limitons le
nombre de tickets de restitution à un par compte.


Comme nous l'avons expliqué plus
haut, si vous avez perdu un objet qui vous est cher, vous pouvez
utiliser ce ticket pour le récupérer. Cependant, nous vous demandons de
vous manifester immédiatement si vous voulez utiliser votre ticket. Si
vous attendez plus d'une semaine, nous ne pourrons pas confirmer la
perte de l'objet, et nous ne pourrons donc pas vous le restituer.


De plus, nous sommes volontairement
restés évasifs quant au nombre de tickets (« nombre limité »), puisque
dans les mois, voire les années à venir, nous pourrions être amenés à
augmenter ce nombre. Nous nous réservons le droit de le modifier
ultérieurement, sans pour autant que les joueurs en soient avertis.
S'il vous arrivait de perdre un objet qui a de la valeur pour vous,
veuillez immédiatement reporter ce problème à un GM.


Restitution d'expérience perdue à cause de difficultés techniques du serveur.


Le service des GM est disponible tout
au long de l'année (24h/24, 7j/7, 365 jours par an). Il y aura donc des
moments où les serveurs de FINAL FANTASY XI rencontreront des problèmes
techniques. Il y va de notre responsabilité, et notre principale
préoccupation dans ce cas sera toujours la restitution des données
perdues le plus vite possible. En outre, nous avons décidé de lancer un
service de restitution des points d'expérience qui sera effectif une
fois la zone à nouveau accessible. Les GM sont en charge de ce service.


Nous sommes conscients que certains
d'entre vous sont déjà revenus dans le jeu après qu'un serveur ait
connu des difficultés techniques, pour vous retrouver face à un ennemi
« Incroyablement coriace » (« Incredibly tough »), et être mis KO. Un
GM lancera un message à toute la zone pour demander aux joueurs s'ils
ont besoin de son assistance. Si vous êtes l'un d'eux, envoyez un
« Tell » au GM et attendez. Il devrait arriver rapidement pour vous
emmener dans un endroit sûr et ranimer votre personnage. Vous pourrez
aussi récupérer vos points d'expérience perdus.


Bien évidemment vous pouvez renoncer
à cette option si vous n'avez pas de temps à perdre et si vous préférez
retourner à votre point de retour ou si un autre joueur peut vous
ranimer. Toutefois, notez que dans ces derniers cas, nous ne pourrons
pas vous rendre vos points d'expérience.


*Nous avons prévu d'inclure cette
règle à la prochaine mise à jour, puisque ces nouvelles possibilités
des GM doivent être implémentées dans le jeu.


L'image des GM va-t-elle réellement s'améliorer ?

« Les GM n'écoutent pas ce qu'on a à
leur dire », « Ils ne sont bons qu'à nous aider quand on est coincé
dans le décor », « Appeler un GM ne sert à rien, tout ce qu'il va
faire, c'est nous punir », etc... Voilà quelques-uns des messages que
nous avons vus postés sur les forums.


Notre objectif principal n'est pas
seulement de changer l'image de nos GM, mais aussi de faire en sorte
que les joueurs comprennent bien le rôle des GM. Certains diront que la
publication de cette Charte sonnera le glas de notre équipe de Support.
Même au sein de l'équipe, les avis étaient très partagés quant à savoir
si les GM devaient être plus visibles dans le jeu. Cependant, il est
clair pour nous que seuls des changements comme ceux-ci prouveront aux
utilisateurs que nous sommes là pour les aider. Et si ces changements
ne sont pas faits, l'image des GM restera la même, et nous ne pourrons
pas continuer de dire honnêtement que nous proposons un service de
« bonne qualité ».

Nous sommes conscients de l'image
plutôt négative que les joueurs ont des GM, puisque, beaucoup d'entre
vous le savent, ils ont le pouvoir de prononcer des sanctions. Ceci est
en décalage avec leurs autres rôles quotidiens. Cette fonction est
malgré tout un mal nécessaire dans le but d’assurer la protection des
habitants de Vana'diel. Et cette fonction de punition d’actes illégaux
ou de harcèlement peut effectivement sembler en opposition avec le côté
amical et accessible des GM que vous rencontrez d'habitude. De plus,
dans le but de respecter la confidentialité des deux parties, le
résultat de certaines enquêtes n’est pas toujours divulgué, ce qui peut
rendre les joueurs mal à l'aise et méfiants par rapport aux GM.


De plus, voici le moment idéal pour
clarifier le point suivant. L'objectif du personnel du support est de
vous aider dans votre immersion dans ce monde que vous, joueurs,
habitez. L'équipe des GM tient à faire la différence entre aide aux
joueurs et « role play » (jeu de rôle). C'est en partie la raison pour
laquelle nous avons décidé que les GM devaient devenir visibles.


Bien qu'il risque d'y avoir une
certaine confusion pour les joueurs en ce qui concerne les objectifs
d'un MMO au sein du marché japonais (où les joueurs s'attendent à ce
que les GM se comportent comme des PNJ), et les événements spéciaux mis
à part, sachez que les GM ne s’impliquent jamais dans le « role play »,
ou jeu de rôle. Les GM qui jouent un rôle au cours des cérémonies de
mariage le font car c’est une tâche spécifique dans un cas particulier.
Dès que l'événement est terminé, ils retournent à leurs tâches, qui
peuvent inclure sanctionner les joueurs. Il arrive qu'ils sévissent
immédiatement après un événement où ils jouaient un personnage. Mais
nous voulons insister sur le fait que mélanger jeu de rôle et tâches
habituelles d’aide au joueur est pour nous totalement hors de question.
Ce sont deux choses bien différentes et nous mettons un point d'honneur
à ce qu'elles le restent. Malheureusement, tous les acteurs de cette
industrie ne partagent pas ce point de vue, et certaines parties ont
choisi de ne pas suivre cette ligne de conduite. Elles ternissent à nos
yeux le caractère professionnel de la fonction de GM.


Afin de maintenir une image positive
à l’intérieur même de FINAL FANTASY XI, nous nous engageons à fournir
aux joueurs les services suivants :


. Nos GM seront aussi visibles que possible.

. Même s’ils ne participeront pas au jeu de rôle, les GM seront aussi amicaux que possible, et jamais impolis.

. Toute question recevra TOUJOURS une réponse, sous une forme ou une autre.

. Le bien-être des joueurs est notre priorité absolue.

. Les comportements causant des problèmes seront plus sévèrement punis.


En d'autres termes, jamais un joueur
ne sera sanctionné pour avoir appelé un GM pour une raison triviale.
Ceci étant dit, si un appel est fait dans le but de perturber le
service, les GM n'auront d'autre choix que de prendre des sanctions
contre l'auteur de l'appel. En effet, de tels actes empêchent les
joueurs qui en ont besoin de bénéficier de l'aide qu'ils méritent et
que nous nous efforçons de fournir. Du moment que rien d'irrégulier n'a
été fait, nos GM seront toujours avenants et amicaux pendant leurs
conversations avec vous.



Global Online Producer,

Sage Sundi


Last edited by on Wed 13 Dec - 19:39; edited 1 time in total
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Re: Actualité SE.

Post by Rociel on Wed 13 Dec - 19:34

Et si on reprend le jeu 3 plombes apres la fin de la maj mais qu'on se fait quand meme dégommer par un mob , on fait comment pour l'appeller le GM ? ^^

A moins que ca n'agisse comme un "system message" des que tu te log.
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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Wed 13 Dec - 19:44

le truc a retenir c'est qu'on va voir une armée de bonhomme rouge débarquer sur les serveurs ^^;

"Ils seront plus visibles"

Sinon bonne nouvelle pour ceux qui sont étourdi et trade leur KC au npc XD ils pourront enfin le recuperer.

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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Wed 20 Dec - 15:24

Aujourd’hui,
un nombre de comptes confirmés avoir violé l’accord d’utilisateur par
l’usage des logiciels tiers au FINAL FANTASY XI afin d’acquérir un
mouvement anormal dans le jeu ont été découvertes et ont été suspendus
ou bannis de manière permanente.

Nous basant sur les résultats
de notre investigation, plus de 7.450 comptes de PlayOnline ont été
anéantis alors que plus de 250 comptes ont été temporairement
suspendus.

La présentation des suspensions est comme suit :
- Les comptes confirmés avoir fait usage des logiciels tiers afin de doter leurs personnages d’un mouvement anormal : 400 cas

-
Les comptes confirmés avoir fait usage des logiciels tiers afin de
prendre un avantage injuste sur d’autres joueurs pour réclamer les
Montres Notoires : 4400 cas

- Les comptes confirmés avoir fait usage des logiciels tiers afin d’obtenir les objets : 100 cas

-
Les comptes des personnes précédemment confirmés avoir des liens avec
les RMT (échangeurs d’argent réel), ou ceux qui avaient violé l’accord
d’utilisateur mais s’étaient inscrits à nouveau au PlayOnline : 2800 cas

Les
résultats de notre investigation ont conduit à la confiscation de plus
de 6.200.000.000(six milliards deux cent millions de gils.)
Nous
voudrions saisir cette occasion pour rappeler à nos joueurs quel
l’usage de quel que logiciel tiers que ce soit peut non seulement
détruire l’équilibre du jeu, mais aussi encourage les activités des RMT
(échangeurs d’argent réel). Nous allons continuer à prendre des actions
strictes à l’encontre des individus dont nous avons la confirmation de
l’usage des pareils outils.

Veuillez noter que certains de ces
logiciels tiers peuvent causer la modification et l’effacement des
informations du personnage, ou exposer les informations personnelles
aux tiers. S’il vous arrive de rencontrer un programme tiers sur
internet, veuillez vous abstenir de le télécharger, aussi mineur que le
programme puisse paraitre.

Alors que nous n’avons pas inclus les
RMT dans cette annonce, les activités relatives aux RMT sont entrain
d’être enquêtées par un groupe a part et nous planifions d’agir sur
base des résultats de cette enquête à une date ultérieure. Avec les
nouveaux règlements révisés, notre équipe de GM ne traque pas seulement
la vente et l’achat de gils, mais aussi elle poursuit les actions
illégales des associés des RMT qui cherchent le control d’une certaine
zone au sein de FINAL FANTASY XI dans le but de perpétuer les activités
relatives aux RMT.

En date du 10 Déc. L’équipe de développement
a mis en place un plan pour prévenir que les objets soient acquis de
manière illégale. L’action a été prise à l’encontre des comptes qui
participent dans ces activités.

Afin de nous assurer que nos
clients jouissent du jeu de manière sauve, nous continuerons
d’appliquer les mesures tendant à combattre les logiciels tiers et les
violations.

Nous vous remercions de votre coopération et de votre compréhension de cette affaire

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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Wed 10 Jan - 17:09


Meilleurs vœux pour la nouvelle année (05.01.2007)


Nous vous souhaitons à tous une très bonne année !

Au nom des équipes de développement et de gestion de FINAL FANTASY XI,
Hiromichi Tanaka, Nobuaki Koumoto, Kouichi Ogawa et Sage Sundi vous
transmettent leurs meilleurs vœux pour l'année à venir.


Bonne année à tous !

Cinq ans ont passé depuis la version bêta de FFXI, et nous fêtons cette
année le vingtième anniversaire du premier FINAL FANTASY. Ce qui
signifie que FFXI représente un quart de l'histoire de FINAL FANTASY.

Il y a vingt ans, lorsque FINAL FANTASY a commencé sous la forme d'un
petit projet avec une équipe d'à peu près une dizaine de personnes,
nous n'imaginions pas qu'il deviendrait une série aussi longue. Le
Vana'diel de FFXI vient tout droit de notre désir de redéfinir le monde
que nous voulions créer au début — celui que nous ne pouvions obtenir
alors à cause des limitations techniques et de capacité de l'époque. Et
ce monde continue à s'étendre...

Nous allons nous efforcer, tous autant que nous sommes ici, de faire de grandes avancées en 2007. Nous
vous remercions sincèrement pour votre indéfectible soutien à FINAL
FANTASY et à FFXI.

Hiromichi Tanaka
Producteur, FINAL FANTASY XI


Bonne année!

FFXI a vu passer cinq années depuis sa version bêta test japonaise et le
mois de mai de cette année marquera le début de sa sixième année de
mise en service officielle.

Tant de choses ont changé pendant ces cinq ans. Grâce à tous les nouveaux venus parmi les joueurs, l'équipe de gestion et de développement, Vana'diel continue à évoluer chaque jour.

Nous essayons ardemment chaque jour dans l'équipe FFXI — que nous soyons inspirés par les témoignages de sympathie ou peinés par les critiques sévères — de rendre FFXI encore plus divertissant.

J'ai bon espoir de vous voir apprécier nombre des nouveaux éléments du jeu que nous prévoyons d'ajouter cette année.

J'espère sincèrement que cette année sera excellente pour tous nos joueurs et que vous continuerez d'apprécier FFXI !

Nobuaki Koumoto
Réalisateur, FINAL FANTASY XI


Je vous souhaite une très bonne année !

Merci de jouer à FFXI.

A la suite des mises à jour régulières, nous avons publié l'année
dernière « Treasures of Aht Urhgan ». Nous y avons intégré de nouveaux
éléments comme Assaut, Siège et l'élevage de Chocobo. Ils s'adressent à
différents types de joueurs — depuis les joueurs de niveau moyen qui
ont achevé la première quête de limite de niveau jusqu'aux joueurs de
haut niveau qui ont déjà atteint la limite maximum possible.

Je m'excuse sincèrement d'avoir abandonné en cours de route beaucoup de
caractéristiques que nous avions préalablement prévu d'intégrer, ainsi
que pour le retard pris dans la livraison des nouveaux contenus
annoncés dans la feuille de route qui avait été communiquée au public.

Nous allons commencer à implémenter cette année les éléments restants, en complétant les missions de « Treasures of Aht Urhgan » et en ouvrant à
FFXI de nouveaux horizons. Nous redoublons d'efforts pour que FFXI
reste un divertissement durable et nous vous espérons que vous aimerez
découvrir les nombreux développements à venir.

Kouichi Ogawa
Réalisateur, FINAL FANTASY XI: Treasures of Aht Urhgan


Bonne année !

Pour nous tous, dans l'équipe de gestion, 2006 fut une année extrêmement
chargée. Nous avons organisé le Fan Festival, démarré la version bêta
de la communauté Linkshell, formé une Unité Spéciale, et étendu notre
politique de GM, comme récemment annoncé.

Cette année, afin de rendre le système encore plus agréable, nous sommes en train d'implémenter différentes caractéristiques que vous apprécierez
sûrement. Nous allons également ajouter les langues allemande et
française à la version européenne, ce qui donnera encore plus de
dynamisme à la communauté FINAL FANTASY XI.

L'équipe de gestion continuera à faire son maximum tout au long de l'année à venir, alors nous espérons que vous continuerez à apprécier FFXI !

Sage Sundi
Producteur Général Online

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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Thu 11 Jan - 16:05

Compatibilité Microsoft® Windows Vista™


Nous sommes actuellement en cours de vérification de
fonctionnement de notre logiciel sur Microsoft® Windows Vista™ prévu
pour être bientôt lancé par Microsoft Corporation, en nous servant de
la version finale prévue pour la production Windows Vista RC2. Depuis
Janvier 2007, nous avons pu confirmer que le PlayOnline Viewer ainsi
que les contenus PlayOnline présentaient quelques problèmes de
fonctionnement.

Nous coopérons avec Microsoft Corporation afin de résoudre ces
problèmes. Cependant, la validation de fonctionnement prend du temps,
et nous prévoyons la compatibilité pour après la sortie de Microsoft®
Windows Vista™.

Nous nous excusons pour la gêne occasionnée auprès de ceux d'entre
vous qui avez prévu de passer à Microsoft® Windows Vista™ et vous
remercions de votre compréhension.

[ Logiciels affectés ]

PlayOnline Viewer

Contenus compatibles PlayOnline (FINAL FANTASY XI)

Le menu d’installation ne se lance pas.

Même si le CD
d’installation est présent dans votre lecteur, l’application “Install
Menu” permettant de choisir quel logiciel installer ne se lance pas.
L’installation du PlayOnline Viewer se lance à la place.

Le PlayOnline Viewer ne démarre pas.

Il arrive parfois que le
message “PlayOnline Viewer cannot run under current operating system”
(le PlayOnline Viewer ne peut pas fonctionner sous ce système
d’exploitation) apparaisse et que le PlayOnline Viewer ne se lance pas.

Comme le PlayOnline Viewer ne se lance pas, FINAL FANTASY XI ne
peut être lancé. Même si le PlayOnline Viewer se lance, nous ne pouvons
garantir son bon fonctionnement.

Des problèmes similaires se produisent sur des PC que nous avions
certifiés compatibles auparavant et qui ont été passés à Microsoft®
Windows Vista™.

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Re: Actualité SE.

Post by cdryik on Tue 23 Jan - 14:11

Enfin, finalement c'est officiel sortie de la version française au mois de mars!

Depuis la mise en service de Final Fantasy XI, en France et en
Allemagne, les utilisateurs n'avaient accès qu'à une version en anglais
du service via la version européenne du jeu. Bonne nouvelle, à partir
de début mars, les joueurs auront la possibilité de changer la langue
du jeu pour jouer en français ou en allemand grâce à une mise à jour
téléchargeable.
Et
pour les nouveaux joueurs désireux de commencer l'aventure directement
dans leur langue, ils pourront trouver en magasin fin mars une nouvelle
version du jeu contenant déjà les langues allemande et française. Nous
espérons que cette nouveauté ouvrira de nouveaux horizons aux
aventuriers de Vana'diel !

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Re: Actualité SE.

Post by Rociel on Tue 23 Jan - 14:12

On va enfin avoir toutes les traductions flippantes made in SE , ca va faire tout drole =/
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Re: Actualité SE.

Post by YOruychi on Tue 23 Jan - 14:30

Rociel wrote:On va enfin avoir toutes les traductions flippantes made in SE , ca va faire tout drole =/

Ouai en plus on pourra comprendre de quoi les missions/quetes parlent, ca sera qd meme un plus.
allez au mois de mars je recommence tout depuis le debut. (J/K)
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Re: Actualité SE.

Post by Memoris on Tue 23 Jan - 14:53

/propose "que cela va t'il apporter?" "des kevins?" "des missions enrichissantes?" "que des ennuis?" "rien du tout de toute façon je comptes pas jouer en français!"

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Re: Actualité SE.

Post by Rociel on Tue 23 Jan - 15:04

Si la trad vaut le coup perso je vais la prendre et me faire une petite soirée pop corn avec toutes les CS de CoP (si j'ai le courage de toutes les faire cependant ^^)
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Re: Actualité SE.

Post by Mystinaa on Tue 23 Jan - 17:36

Perso les noms des abilities m'ont depuis longtemps dissuadé de la prendre, mais je connais une ou 2 personnes qui attendait la sortie de la VF pour commencer.

Au final je pense que ca ne peut etre qu'un plus au niveau de l'apport de nouveaux joueurs et rien que pour ca c'est deja bien.

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AFv2 Rdm 5/5 AFv2 Blm 1/5
Wyrmal set 3/5 Zenith set 3/5 Staffs HQ 6/8
Bastok 10/ ZM fini/ CoP fini/ ToAU 34/Sergeant/ DM et AN finis
Alchemy 82/Goldsmithing 49/Smithing 26
Arngrim: Woodworking 51
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Re: Actualité SE.

Post by furiousdragon on Tue 23 Jan - 19:51

rester en anglais ca vous garde votre niveau...si vous l'utilisé plus et ne le lisé plus ... vous aller devenir des n00B XD
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